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miércoles, 21 de diciembre de 2016

Programando a un artista



Estos días habéis estado trabajando en La hora de código con la aplicación "ARTISTA", cuya última prueba consiste en programar los bloques de código necesarios para que nuestro artista haga el dibujo que previamente hemos pensado.

Aquí están vuestras obras:


jueves, 1 de diciembre de 2016

Creamos nuestro primer videojuego


Seguimos trabajando un ratito cada día en nuestra "Hora del código" y poco a poco vamos avanzando. 

Una vez concluida la primera etapa de acercamiento a los bloques de código con "Minecraft Adventure", hemos construido nuestro primer videojuego con "Flappy", juegos que hemos compartido con toda la clase para que todos los prueben y nos digan cosas que podemos mejorar en ellos, pues algunos estamos viendo que resultan muy difíciles de jugar.

En estos enlaces podéis acceder a los juegos.

XUAN - ELENA - PATRICIA - NOA - SERGIO - ROSARIO - ILLÁN - ÉRIKA

REBECA -  HUGO - SALMA  - ALEXIS - AARÓN - ARIADNA - ANA

CRISTINA - ADAM - PELAYO - NOELIA - AITANA - SANTI - OLAYA  


Después de probar los juegos es hora de hacer sugerencias a los compañeros para que los juegos resulten "más jugables", para ello habrá que hacer modificaciones en:

  • La velocidad del juego.
  • El sistema de puntuación.
  • La gravedad.

martes, 22 de noviembre de 2016

La hora del código


Con esta actividad vamos a iniciarnos en el apasionante mundo del lenguaje que hace que los ordenadores funcionen: EL CÓDIGO.

INFO SOBRE LA HORA DEL CÓDIGO.


Primera actividad:

En esta primera actividad vamos a ir preparando todo lo necesario.

  • Entra en este enlace: 
  • Clic sobre INICIAR SESIÓN.
  • Calca en CREAR CUENTA.
  • Completa con tus datos y REGÍSTRATE. 
Segunda actividad:
  • Inicia sesión.
  • Entra en este enlace: 

  • Entra en la actividad HORA DE CODE "MINECRAFT".
  • Realiza la primera actividad del itinerario.

Tercera actividad:
  • Completa las sucesivas etapas.
Cuarta actividad:
  • Entra en este enlace: 

  • Entra en la actividad HORA DE CODE "CÓDIGO FLAPPY"
  • Realiza las actividades del itinerario para familiarizarte con los bloques de código.
  • DISEÑA TU PRIMER JUEGO.
  • Comparte el juego con la clase desde Edmodo.

Quinta actividad:
  • Entra en la actividad HORA DE CODE "LABERINTO CLÁSICO"
  • Realiza las actividades del itinerario para familiarizarte con los bloques de código.
  • El objetivo es diseñar el camino correcto con bloques de código para completar diferentes misiones.



Sexta actividad:
  • Entra en la actividad HORA DE CODE "ARTISTA"
  • Realiza las actividades del itinerario para familiarizarte con los bloques de código.
  • El objetivo es diseñar en la última prueba un programa que dibuje algo espectacular, AQUÍ TIENES 2 SENCILLOS EJEMPLOS: